爸爸:「我想你還是省點花比較好?」
爸爸:「你到底有沒有在存錢啊~」
… …
這些似曾相識,看到就耳朵發癢的對話不是來自你爸的 Line 訊息,而是來自一款記帳 App。這款應用主打的就是希望用大家都耳熟能詳的「碎碎念」來延長、固化大眾記帳的習慣,進而改善大眾的理財習慣,以及優化使用者體驗。
上架 10 天,就衝到 Android 財經類 App 第一、不分類排行第 55 的佳績;
上架一個月,更是突破了總下載量 40 萬的成績!
沒錯,這就是近期很紅的理財 App「碎碎念記帳」(下載連結:Android、iOS),他們以借鑑社交應用的互動模式,與細膩模擬親人口吻的特色,迅速衝上 App 排行榜,並在兩大平台上都獲得 4+ 的評價。
他們是誰?這個團隊是怎麼發起的?他們又是如何孵化出「親人碎碎念」的獨特服務設計呢?讓我們來聽聽看「碎碎念」主工程師黃群捷(Jay)怎麼跟我們講這款 App 的孵化,以及他們想改善的體驗問題,而這中間他們又是怎麼設計思考,一一克服困難走到今天這一步。
- 碎碎念起源:竟然是為了鍛鍊自己的 coding 等級!
碎碎念的起源與一般我們常聽到的創業故事不太一樣,Jay 笑說當初是為了適應公司行動端的開發需求,才開啟了這項計劃打算來自學練手,沒想到練著練著竟然被網路上的大大發現推薦,進而收獲了意外的好成績。
始料未及的轉折,也讓這項原本只是工程師大大練等、自學用的 side-project,變身成了公司內部的正式專案。讓原本閒暇之餘的、有時間就做的興趣,成了公司一項可營運的產品,更讓公司員工間吹起了一股記帳的風潮(誤)。
● 排除過度設計,目標就是讓記帳體驗「跟聊天一樣簡單!」
至於為什麼會從「記帳應用」出發?Jay 說這個概念的雛形一開始是來自於他個人經濟上的壓力,成為兩個孩子的爸後,漸漸發現就算沒亂花錢,錢卻還是花很快。為此,他決定既然要練等,乾脆就從開發一款適合自己用的記帳 App 好了。
首先,先進行市場調查。Jay 下載了市面上可以搜索到的幾款比較推的記帳軟體,並一一試用,但他發現這些 App 並沒有想像中的好用,他們的體驗設計與使用者的需求並不完全切合,這導致無法有效提高黏著度。Jay 解釋,在設計初期時參考的幾套記帳軟體中,有些記錄的介面相當豐富,類別、品項、時間、備註等等都有,但有太多需要點選或輸入的項目,導致功能相當強大,卻無法應對「你只是想要簡單輸入一筆紀錄」的需求,反而讓使用者覺得有些不知所措。除此之外,就是簡易到太陽春,根本滿足不了基本的需求。
因此在確認了市面上的狀況後,他決定自己動手開發。因為當初純粹是以練等、自用為目標,所以在設計雛形時,第一步就先確認了自己的需求,就是:簡單、快速、不用太精確卻可以清楚看到每月花費。
在這樣的目標確認下,「差不多記帳」誕生了。第一版 App 的雛形,來自於他從社交軟體上獲得的靈感。他的想法很單純,就是讓記帳成為只要簡單輸入項目、金額,按下送出就可以簡單記錄的動作,「讓記帳就像聊天一樣簡單!」
Jay 分享,在開發的過程中,他慢慢意識到記帳最難克服的就是持之以恆,對於本身不是很有毅力的人來說,要持續紀錄下去實在很難。所以在介面的設計上,他決定設計的比較像遊戲方式,可以點一點發射這樣,於是就呈現出目前的輸入方式以及介面,當然裡面還藏有一些會讓人會心一笑的神祕事件。
● 優化產品體驗、加強用戶黏著度,差不多「加入情感」快速迭代為碎碎念
覺得好用,自然就想分享。Jay 說為了將自己的 App 推薦給同事,吸引大家加入記帳的行列。他透過觀察身邊的同事們,靈光一閃,想到了可以將「親人互動」的元素加入。
「如果記帳的時候,可以讓不在的親人也像陪在身邊一般叮嚀你不要亂花錢,這也是一種動力的來源。」於是,Jay 就決定加入虛擬人物的對話,並在對話設計上訴求生活化、有趣,讓紀錄每一筆花費時,都會有父母平常碎念的親切感,並且會即時更新對話內容,貼近目前的時事, 以爸媽的口吻說出、進而提升記帳的趣味性。
● 特點:
·類社交 App 介面,不用特別教育使用者
·虛擬親人碎碎念,揪甘心~(還可以在 0% ~ 100% 間調整回覆頻率)
·可設定特定時間、類別呈現在選項第一順位,例:中午 12 點,常去店家將自動排到順位第一
·可開啟定位功能、座標記憶功能,快速自動輸入所在消費地點,連打字都省了
·一字要訣:速、速、速
Jay 總括一句形容「碎碎念 App」就是讓記帳可以保持簡單又有趣!
最後身為一個純工程師,Jay 表示一開始寫這個 App 時,反而是介面設計上殺死他不少腦細胞。他笑說常要盯著螢幕許久,研究功能應該放哪、應該怎麼呈現、會不會放上去結果大家找不到等等,也才發現這中間的學問不少。
雖然他們是一個純工程師團隊,但對於體驗設計的敏感度,除了內部的研發流程外,他們也自豪地說在客服反應上他們有著絕佳的速度,可以快速歸納、統整用戶的需求,然後反應在產品的迭代!
目前,除了考慮推出爸媽以外的老公、老婆版本,他們也希望能夠推出多國語言版本。不過這些都還需要經過角色設計、適地性設計(包含角色、介面等)。
儘管從設計的角度來看,或許這些工程師的做法還不夠專業、嚴謹,但無疑的從設計思考的角度來看,他們的產品也提供了一個很好的案例,也再一次證明好的創新設計力,是每一個企業團隊乃至於個人都應該擁有的能力;因為有了創新設計力,你的產品才有可能直擊使用者內心的可能性。
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