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【最幸運的VR創業家】我只用一個披薩盒,就成功了

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【為什麼要挑選這篇文章】相信大家對虛擬實境VR(Virtual Reality)並不陌生,透過電腦技術擬出一個3D立體空間,讓體驗者彷彿置身在另一個世界,而得到視覺及聽覺上的奇妙體驗。雖然VR還未完全普及,但它的未來發展的確不可限量,像是讓癱瘓的人能重新站起、體驗古今風雲人物的經歷等等,也許有天透過VR,我們就能在家中體驗到世界,甚至宇宙的驚奇之處! (責任編輯 張瑋倫)

本文由ARinChina(www.arinchina.com)原創,轉載請聯繫ARinChina(微信ID:arinchinaservice)

兩個傻兄弟的 VR 創業之旅。

大抵創業公司的創業故事都很有趣,比較經典的例子就是公司創始人在酒吧的餐巾紙上塗鴉,描述關於公司的設想;或是用聊天軟件閒聊時,推演未來公司的模樣。創業是一種從零開始的嘗試,有著非常誘人的前景,對於新進遊戲開發商更是如此。

到了 Justin 和 Lee Wasilenko 這裡,事情又有些不一樣。兄弟倆一起建立了一家小型 VR 工作室 Orange Bridge Studios,他們的創業故事圍繞著披薩盒展開。

“2014 年,Lee 就開始了 VR 方面的工作。他用披薩盒和望遠鏡鏡頭製作了一個 Cardboard”兄弟倆在一封郵件中表示。 Lee 對 VR 未來充滿信心,購買了一台 DK2 後,他下決心把開發 VR 作為全職工作。

2014 年聖誕節的時候,Justin 過來拜訪並被說服加入。當 Justin 離開的時候,帶著一台披薩盒做的 Cardboard,VR 遊戲 End Space 的想法也從那個時候開始醞釀。

 

  • 創業背景

兄弟倆都有媒體和技術背景,但 Justin 最近的一份工作是英國哥倫比亞林業部的森林消防員。 Lee 在英屬哥倫比亞大學研究工程物理,同時還聯合創立了幾家科技公司,擔任 CTO 或軟件工程師的職位。

由於 End Space 已經醞釀了很久,所以沒有受其他 VR 遊戲的影響(如 Anshar Wars 2、EVE: Valkyrie 和 EVE: Gunjack),而是受到了一款 90 年代 PC 遊戲的啟發。

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“這場遊戲在很大程度上受到 Star Wars: TIE Fighter 的影響。後者是 20 世紀 90 年代 Lucasarts 發行的的星球大戰太空射擊遊戲”,Lee 說。

“當我們打算做款 VR 遊戲時,我們首先想到的就是複制這樣一款太空射擊遊戲,所以 End Space誕生了。此外,在 2014年,大多數的 VR 遊戲都只是 demo 版本,因為只能向擁有硬件設備的開發者們展示,因此我們迫切地想看到一個完整的版本。”

由於操作簡單,Cardboard 是一個足夠好的早期 VR 平台,但它不適合作為一個主要開發平台。在 Cardboard 平台上線後,兄弟倆開始得到玩家反饋,明白必須擴展遊戲,真正使它與眾不同。

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  • 創業進展

緊接著,兄弟倆就開發了一個 Gear VR 版本,上線之後半年內,銷量相當不錯,本月初還雄踞暢銷榜前列。

“Gear VR 代碼庫是從Cardboard 中移植過去的,當然還包括一些Gear VR 的特殊要求”,Lee 說。

“我們發現Cardboard 平台的局限性使我們無法開發出我們心中的遊戲,儘管Gear VR 也有局限性。開發者心裡對自己的遊戲都有一個好的設定,這也能讓我們有一個好的出發點,為轉到其他更強大的VR 平台做好準備。”

從某種情況上來說,End Space 比同類游戲更為野心勃勃。拿 EVE: Gunjack 作比較,Gunjack 的模式是讓玩家坐在某一點的駕駛艙內,往四周看,擊落壞人;而 End Space 讓玩家積極的飛行、探索飛船。

雖然像Anshar Wars 2 之類的遊戲也會讓玩家飛來飛起,但是從第三人視角觀看,感覺更像一個街機式的體驗,而不是一種身臨其境的模擬式的體驗,如End Space。

目前,End Space 並不能像 Elite: Dangerous 一樣體驗大量不同的人物角色,但 Gear VR 上很快就能體驗到了。考慮到價格因素,End Space 算得上是 Gear VR 上體驗最好的太空射擊遊戲。

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  • 意料之外的成功

“遊戲的成功讓我們非常驚訝,畢竟我們只是一個獨立開發團隊”,Lee 說。

“V1.0 版基本上是Justin 一個人做的,包括了新的Touchpad Flight 模式的v1.1 版是我和Justin 一起完成的,天才3D 藝術家Lee Souder 提供了新的駕駛艙模型。”

“遊戲成功的另一個特徵是不斷更新、玩家黏度很高。我們總聽到玩家通關多次,還返回來看是否有更新。End Space的平均在線時長很高,這也鼓勵我們繼續工作,因為有很多玩家迫不及待想見到更多更新內容。”

由於 End Space 的成功,兄弟倆做到了很多獨立遊戲開發者夢寐以求的事情:全職開發獨立遊戲。 End Space 的擴展潛力,以及兄弟倆對於 VR 平台的熱情,讓披薩盒 VR 頭顯變成了一個全職的商業機會。

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“自 2015 年 10 月 End Space 登陸 Cardboard 平台後,Justin 掙了一點小錢。但 2016 年 4 月,Gear VR 版本上線後,掙的錢足以讓我們全職展開開發工作”,Lee 說。

然而,兄弟倆決定全職專注 VR 不僅僅是為了 End Space。 2016 年初,Lee 還開辦了一所在線 VR 開發者學校,提供 VR 開發者訓練課程。作為一名草根成功者,兄弟倆計劃支持、建設遊戲社區。

“End Space 的成功靠著許多天時地利人和,比如來自遊戲社區的積極反饋,以及Oculus 的支持”,Lee 說

“儘管同期也有其他VR 太空射擊遊戲,End Space 是Gear VR 和遊戲社區中第一款真正推動遊戲性能和邊界的遊戲。我們也冒了風險,因為不能在老版本硬件如Samsung Galaxy Note 4 上運行。”

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  • 未來計劃

有鑑於 End Space 的成功,兄弟倆計劃支持新的 VR 平台,如 Oculus Rift、HTC Vive、Google Daydream 和 PS VR。這些版本的 End Space 將支持更先進的圖像、更智能的 AI 和更激烈的空戰。 Rift 和 Vive 版本還將支持搖桿操作。

所有版本的 End Space 都將持續定期更新,如故事情節的改進與適當的配音,最終版將增加多人對戰。

“我們倆還有許多開發其他 VR 遊戲的想法”,Lee 說,“但由於現在資源有限,我們決定專注於開發 End Space,努力開發其潛能,不去做那些分散我們注意力的事情。”

(本文經原作者ARinChina授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈史上最幸運 VR 開發者:用披薩盒做頭顯,開發遊戲就成功了〉。)

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